gokkenmetideal

casino levenscyclus

Brainstormideeën

De eerste fase van het maken van een casinospel is om met een idee te komen. Om de kans te vergroten dat je gameconcept begint, zijn marktonderzoek, analyse en planning vereist.

Op basis van grondig marktonderzoek en analyse, identificeer het type casinospel, thema en de geschiedenis ervan.

Een effectieve manier om je ideeën te structureren is met een mindmap. Creëer een centraal concept dat een startpunt zal zijn bij het vertegenwoordigen van uw interessant onderwerp. Voeg vervolgens vertakkingen, trefwoorden, afbeeldingen en opmerkingen toe. Een dergelijke visualisatie zal helpen om de ideeën vast te leggen en goed te organiseren.

Zorg er in de brainstormfase voor dat je de technologische trends verkent die je toekomstige spel kunnen helpen verbeteren.

Let bijvoorbeeld op virtual reality-technologie die de afgelopen jaren naar casino’s is gekomen. VR-games bieden betere bonussystemen en verbeterde in-game chatopties om uw product populair te maken bij een breder publiek.

Een andere trend is cryptocurrency, een betaalmethode waar spelers en gamesoftwarebedrijven allebei van kunnen profiteren. Spelers kunnen anoniem blijven, transacties sneller uitvoeren en minimale commissies betalen. Bedrijven kunnen hun doelgroep vergroten, een licentiefase overslaan en geen commissie betalen voor meerdere conversies.

Tools voor marktonderzoek naar goksoftware
Gebruik voor efficiënter marktonderzoek de volgende tools:

Questback is een uniforme marktonderzoekssoftware. Het doel is om de kloof tussen product, gamingsoftware en zijn publiek te overbruggen door gegevens te verzamelen, de houding en trends van spelers te analyseren en productacceptatie te volgen. Questback helpt casinosoftwareleveranciers de vraag te definiëren, gegevens te verzamelen van online panels, sociale media of loyaliteitsprogramma’s. Je profiteren van Questback, zelfs tijdens het brainstormen. Het is echter ook mogelijk om feedback van klanten te krijgen tijdens de productiefase.

Loop11 is een bruikbaarheidstestsysteem waarmee u elke website of individuele pagina testen, zelfs die van uw concurrent. Op basis van de test maakt deze service heatmaps en biedt clickstream-analyse.
In eerste instantie wordt de bruikbaarheidstest van Loop11 gebruikt voordat je het spel start, en vervolgens kun je ze meerdere keren uitvoeren wanneer het live gaat.

Social Mention is een zoekmachine voor sociale media die u helpt bij te houden wat mensen zeggen over het onderwerp van uw sociale spel in de sociale mediagemeenschap van internet en de resultaten in realtime meet. Het omvat netwerken zoals Facebook, FriendFeed, YouTube, Twitter, Digg, Google, enz. Sociale publiciteit wordt gebruikt in de ideefase. De resultaten die door het systeem worden weergegeven, helpen om te begrijpen of het onderwerp populair is bij het gamingpubliek.

FreeLunch verzamelt wereldwijde financiële, economische en statistische gegevens op basis van de branche en locatie. Het platform verzamelt gamegegevens uit openbaar beschikbare bronnen en verzamelt deze op één locatie. Het kan bijvoorbeeld helpen bij het bepalen van de ontwikkelingskosten van casinospellen. Deze tool kan nuttig zijn in de marktanalysefase zodra je het spelonderwerp hebt bedacht en grote concurrenten hebt geïdentificeerd.

SurveyMonkey helpt u consumenten- en marktvoorkeuren te begrijpen door middel van diepgaande enquêtes. De dienst maakt het mogelijk om enquêtes op te stellen voor zowel primair als secundair marktonderzoek en biedt kant-en-klare sjablonen. Het helpt inzicht te krijgen in uw product, marktsegmentatie uit te voeren en consumentengedrag te analyseren. Net als Questback is SurveyMonkey waardevol in de ideefase. Bovendien helpt het constant om de aard van het gedrag van klanten na de release van het spel te volgen.

Een prototype maken

Na marktonderzoek ter ondersteuning van het idee, vindt de creatie van een prototype van online sociale games plaats. Het doel van het online casino spellen ontwikkelingsbedrijf is om een skelet structuur te bouwen, te zien hoe het spel eruit zal zien op papier, en ontwerp de primaire versie.

In zijn artikel over prototypecreatie zegt Todd Rivers, een technisch kunstenaar en productontwerper bij RDI Studio, dat het met een werkend prototype gemakkelijk is om het spel te “voelen”. Hij stelt dat een goed prototype je in staat stelt om het uiterlijk van het spel snel te veranderen en “te zien of je eerste poging tot wiskunde goed is.”